读者妙评

董保华 | 国家请客、企业买单?还是企业请客、国家买单?——大疫下企业与劳工的“零和博弈”如何避免

https://mp.weixin.qq.com/s/FjGX7lG7oc6F6A1tPxLzCw

企业能否存活,应由市场决定。劳动关系灵活化发展需要的是顶层设计的适度松绑。


李涛 | 网络游戏为何流行于乡童世界——中国西部底层乡校再生产的日常研究

https://mp.weixin.qq.com/s/b8APdYAvVcmJbTUyoLfy7w

文章很精彩,感谢作者!只是作为00后,有一点我不是特别赞同:游戏不是妖魔。其实对现代年轻人来说,玩1小时游戏并不是什么稀奇的事,也没有人觉得这是游戏成瘾的表现。而如今并不缺少好游戏,好的游戏确实能带来很多感动与思考。但是由于城乡之间的信息壁垒,导致乡童能接触到的游戏无外乎王者和吃鸡。我想,作者想表达的意思是:游戏不应该成为乡童们生活的唯一依靠。我以为,当今反映出来的乡童处境确实亟待改善,但是,游戏在其中的作用未必一定是反面的。事实上,合理运用游戏化的方式,可以更好的重塑人与人的联系。

/这篇文章客观理性,回复楼上,文章通篇并没有把游戏妖魔化~所以没有必要在这里为游戏证词!文章没有带批判性。只是理性分析乡童中网络游戏的现象,看完后很多观点是自己的领会,不是作者的灌输~

/点进来前,原本以为是要论证网络游戏对乡村儿童的不良影响。读了不久,发现观点很具启发性! 这篇文章从乡校田野走出,但其实对所有的“学校社会”都有共通的理解和解读,尤其是对我们大部分人都经历过的校园内部结构的分析,涉及权力和场域,立足理论,又说人话。写得好!