探索与争鸣 ›› 2019, Vol. 1 ›› Issue (4): 92-99.

• 技术与文明 • 上一篇    下一篇

数字游戏与现实世界:冲击、对话与未来 | 游戏商品中的留守儿童

张明皓, 叶敬忠   

  • 出版日期:2019-04-24 发布日期:2019-04-24

Left-behind Children in the Processes of Game Commercialization

Zhang Minghao & Ye Jingzhong   

  • Online:2019-04-24 Published:2019-04-24

摘要:

从“创造”游戏到“制造”游戏,留守儿童的游戏生态发生了重要变化。脱离“游戏共同体”精神的游戏商品化机制则以捕获儿童的方式实现利润再生产。通过留守儿童实地调查的案例发现,游戏商品化的捕获机制实际由外部社会结构、游戏工业结构以及留守儿童个体化行动三者互构而成。外部社会结构限制催动留守儿童生活无意义感的不断再生产,而留守儿童反叛生活无意义感的渴望与游戏意识形态的映合以及游戏工业和留守儿童无意识的“合谋”,使留守儿童的生活世界被游戏商品化机制总体收编。游戏商品化具有强现实渗透性和循环性,其社会后果是对留守儿童生活的“多重捕获”和留守儿童的“反思失落”。在游戏商品化的浪潮中,应该重申对留守儿童生活意义系统的反思性关怀,问题的关键不在于反对网络游戏媒介,而在于如何在社会和文化中捍卫童年。

关键词: 游戏商品化, 留守儿童, 捕获, 反思失落, 生活意义系统